Home Page
Presentación
Funcionamiento
Cursos
Programas
Ayuda Soft
Especiales
Inscripción
Staff
La Revista
Tutoriales
Downloads
Área de Alumn@s
Links
Contactar
Tienda
 
Preguntas Frecuentes
Opiniones de Alumnos
Área de Alumnos
¿Quieres enlazarnos?
 
 

Recursos 

Noticias
Novedades
Anuncios
 

Tutoriales Gratuitos

Anvil Studio / Band in a Box / Cakewalk / Cubase VST / Music Studio / Cubasis / Encore / Logic Audio / Midi / Midi Roland / Secuenciadores / Editores de Partituras Band in a Box
 

Pruebas de Nivel

Armonía inicio / Armonía 1 Rítmica inicio / Rítmica 1 / Solfeo inicio / Solfeo 1 
 

Banco de Pruebas

Secuenciadores / Editores de Partituras / Editores de Audio / Tarjetas de Sonido / Grabación Digital / Teclados / Etcétera...
 

Dossieres de Ejercicios

Armonía 1 / Armonización 1 ,2 y 3Rítmica inicio ,1
, 2
y 3 / Solfeo inicio , 1 y 2 Acordes 1 y 2 / Progresiones 1 y 2


Vivaldi Plus - Editor de Partituras

 

 

 

 

Jazz Arranging And Composing - Bill Dobbins

 

 

 

 

Curso de Cubase SX

 

 

 

 

Curso de Arreglos

 

 

 

 

Kit de Conexión Teclado Midi-PC

Matrículas   Presentación  Funcionamiento  Especiales   Ayuda Soft  Contactar  FAQ

book.gif (1868 bytes)Guía Cubase VST 3
Copyright © 1998 [aulaactual.com]. Reservados todos los derechos.
Revisado: 01-10-2006

Mix DownMixDown Ejercicio 3bEjercicio 3b
EnarmoniasEnharmonic Shift Control ChangeControl Change
Ejercicio 3Ejercicio 3 Program ChangeProgram Change
Ejercicio 3aEjercicio 3a PanoramaPanorama
SoloSolo Reset ControlReset Control
Staff SettingsCambio de Armadura y Clave: Staff Settings Pitch BenderPitch Bender

 

b02-azul.gif (202 bytes)Es frecuente, por una cuestión de mejor visualización, secuenciar un ritmo de batería con pistas diferentes para el bombo, la caja o el HH, aunque todas estas pistas deberán tener asignado el canal 10, que es por el que transmite la batería.
Se puede emplear la función MIX DOWN para convertirlas en una sola:

1)Crea una pista nueva.
2)Haciendo doble click encima de ella, en la columna tracks, se abrirá una casilla para que puedas escribir un nombre, escribe para la nueva pista el nombre BATERIA
3)Sitúa los locators en el principio y final de las partes.
4)Con la pista nueva seleccionada, ve a MIX DOWN, (menú Structure)

Se creará una parte llamada MixDown, que es una mezcla de todas las pistas.
El MixDown se puede utilizar también con pistas que tengan asignados canales diferentes.
El Cubase enviará los datos desde una sola pista, pero a los diferentes canales Midi.
Si mezclas partes que salen por un mismo canal Midi deberás asignar a la pista MixDown ese mismo canal.
Si mezclas partes que van por canales Midi diferentes, deberás asignar "any" a la pista MixDown. Esto es imprescindible cuando se mezclan partes de batería con otras partes

b02-azul.gif (202 bytes)En los casos en los que tengas que cambiar un bemol por un sostenido ( o viceversa), deberás recurrir a la función ENHARMONIC SHIFT:

1) Selecciona la nota cuya alteración quieras cambiar.

2) En la barra Enh. Shift , verás unas casillas donde encontrarás el bemol , el sostenido, el doble bemol, el doble sostenido, el becuadro y otros, bastará que pulses sobre la alteración que deseas.

 

b02-azul.gif (202 bytes)Ejercicio 3
bgold.gif (1007 bytes)Bájate el Archivo: cvst3.arr

Con la excusa de practicar el funcionamiento del Enharmonic Shift, puedes comprobar si te acuerdas de cómo iba aquello de las Escalas Mayores.
Dentro del archivo hay una pista que se llama "Escalas", está puesta la primera nota de cada una, completa la escala, puedes usar cualquiera de los procedimientos para introducir notas que hemos visto, pero utiliza la función Enharmonic Shift para que las escalas queden con las alteraciones correctas.

 

brcut.gif (357 bytes)

b02-azul.gif (202 bytes)Ejercicio 3a
bgold.gif (1007 bytes)Bájate el Archivo: cvst3a.arr

En este archivo hay, en cada pista, una melodía en un tono mayor diferente, silencia todas las pistas menos una e intenta dar con el tono de la melodía.
Puedes hacerlo de oído, si luego de escuchar la melodía cantas una nota que te parezca la más "importante" casi seguro que cantarás la fundamental.
Escucha la melodía calcula la armadura de clave que le correspondería a ese tono y colócala en esa pista.

b02-cian.gif (202 bytes)Cuando la armadura sea la correcta no deberá quedar ninguna nota con alteración (sostenido o bemol) puesto que todas las necesarias estarán en la clave.

Para silenciar todas las pistas menos una puedes seleccionar la que deseas escuchar y
pulsar en "solo":
O apretar la letra s en el teclado del ordenador

Cuando quieras colocar la armadura:

1) ve a Score (menú Edit)
2) Dentro de la ventana Score ve al Menú Score y selecciona STAFF SETTINGS

(en esta imagen el menú sale apagado, pero cuando estés dentro de la ventana Score, se iluminará)

 

En la casilla Key/Clef podrás cambiar la armadura, actuando sobre el botón deslizante de la derecha.
El de la izquierda cambia la clave.

Cuando hayas colocado la armadura pulsa OK.


b02-azul.gif (202 bytes)Ejercicio 3b
bgold.gif (1007 bytes)Bájate el Archivo: cvst3b.arr
En este archivo deberemos modificar e introducir diferentes Mensajes de Canal
Abre el Midi File y selecciona la parte de batería.

1) Ve al Menú Edit y selecciona List, o aprieta CTRL+g en el teclado del ordenador, aparecerá esta ventana:
list.gif (31565 bytes)

En esta pista hay un Program Change y dos Control Change.
De momento nos ocuparemos de estos CtrlChanges que son el nº 7 (Volumen) y el nº 91 (Reverb).
b02-cian.gif (202 bytes)Las casillas Val1, Val2 y Val3 tienen diferentes funciones según el tipo de evento midi del que se trate.(Notas, Pitch Bend, PrgChanges,etc.)
b02-cian.gif (202 bytes)Los CtrlChanges utilizan Val 1 para determinar el tipo de controlador, y Val 2 para asignarle un valor a ese controlador.
Para el CtrlChange MainVolume vemos en la casilla Val 1 el nº 7 , que es el nº de controlador que identifica esta función, y en Val 2 el nº 61, que es la cantidad de volumen que tiene asignado el canal.
b02-cian.gif (202 bytes)Ajusta el volumen tomando el bajo como referencia, y pon la cantidad de Reverb que te parezca más adecuada, en ambos casos deberás actuar sobre Val 2.

b02-azul.gif (202 bytes)Veamos ahora la pista del Bajo: En el tema se pueden distinguir con claridad las partes de  melodía y las de solos.
b02-cian.gif (202 bytes)Insertemos un Program Change para que en la parte de solos, el "bajista" haga Slap.
El sonido de Slap Bass es el 37.
1) Ve al menú Edit-List

2) El cambio se produce en el compás 15, ajusta el Left Locator en el 14, de esa forma,
pulsando 1 en el teclado numérico del ordenador, volverás a ese punto.

3) Ve a la casilla Ins y selecciona Program Change
ins.gif (8526 bytes)
4) En cualquier parte de la ventana en la que se visualizan los eventos, pulsa el botón derecho del ratón, aparecerá una TOOLBOX de la que debes seleccionar el Lápiz

5) Inserta el PrgChange pulsando en el sitio que te parezca más próximo al punto en el que se tiene que efectuar el cambio de sonido, no es imprescindible que sea el sitio exacto, lo puedes corregir luego actuando sobre la casilla Start-Pos (La primera columna)
visual.gif (4615 bytes)

6) Cuando lo hayas insertado, el PrgChange estará en 1, haz doble click encima para cambiar el numero desde el teclado del ordenador, o pulsa los botones izquierdo y derecho del ratón para bajar o subir.
7) También estará en el canal 1, por lo que deberás recurrir al mismo procedimiento para asignarlo al canal adecuado.
num.gif (13307 bytes)

La columna CHANNEL (Chn) no es visible por defecto, pero la puedes ver moviendo el margen de la ventana:

margen.gif (5063 bytes)

8) Vuelve al Left Locator y reproduce, el cambio de sonido se producirá allí donde lo hayas insertado.
9) Ahora deberás insertar otro PrgChange al final de esta parte para que el sonido vuelva a ser el que corresponde a la melodía (Fretless Bass: nº 36) 

b02-azul.gif (202 bytes)Veamos el Piano
Si abres la parte con el menú Edit-List, verás que sólo hay insertados el PrgChange y los controles Volumen y Panorama.
b02-cian.gif (202 bytes)Inserta los CtrlChange 91 y 93. Reverb y CHORUS, y dales el valor que te parezca adecuado.
El procedimiento es el mismo que para los PrgChange, sólo que en la casilla Ins debes seleccionar Control Change.
Por defecto se inserta un CtrlChange 0, puedes cambiar de control sobre la casilla Val 1 y asignar el valor para ese controlador en la casilla Val 2.
b02-cian.gif (202 bytes)El Panorama es el CtrlChange 10
el valor 64 indica el centro
127 todo a la derecha
0 todo a la izquierda
Ajusta este valor en la pista del piano para balancearlo hacia la derecha
.

b02-azul.gif (202 bytes)Volvamos a la pista del bajo. Si escuchas la secuencia hasta el final, verás que en la última melodía sucede algo extraño con el bajo, parece como si estuviera en otro tono
Unos compases antes de este sitio el bajo hace un glissando, para el que se utiliza el Mensaje de Canal Pitch Bend, para que este Control "finalice", es necesario un Reset Control, el RstCtrl es el CtrlChange nº 121, y no es necesario darle ningún valor.
Inserta un Reset Control para evitar este "cambio de tono"

b02-azul.gif (202 bytes)El Pitch Bend no es un CtrlChange, sino un tipo de mensaje independiente, aparte de aportar la posibilidad de glissandos más o menos afortunados, puede ser usado como "Control Fijo" para producir una mínima desafinación entre los instrumentos que daría una sensación de mayor realismo.
b02-cian.gif (202 bytes)Lo más habitual cuando se hacen glissandos es hacerlos manualmente con la rueda del teclado, sin esta herramienta puede ser un poco trabajoso crear un glissando convincente.
Para grabar el Pitch Bender no es necesario hacerlo durante la grabación de las notas.
El Pitch Bender se puede aplicar a una pista grabada anteriormente con sólo ponerla a grabar otra vez y ejecutar la rueda del teclado como si se tratase de una sobregrabación de otro instrumento.
Si haces esto y miras luego en el menú Edit-List verás la gran cantidad de Mensajes PtchBend que hacen falta para hacer un glissando discreto.
b02-cian.gif (202 bytes) Para usar el Pitch Bender como "armonizador" debemos tener presente lo siguiente:
El valor 64 mantiene la afinación del instrumento
El valor 0 es un tono abajo
El valor 127 es un tono arriba
Por lo tanto divide un tono en 64 partes. Si un instrumento lleva un Pitch Bender con valor 65 como valor fijo, lo más probable es que nadie lo note, en cambio variaciones de 3 o 4 puntos con respecto al 64 son perfectamente audibles
b02-cian.gif (202 bytes)En el archivo sobre el que estamos trabajando hay una melodía al unísono que podría beneficiarse de este recurso, así como de una buena panoramización.
b02-cian.gif (202 bytes)El Pitch Bend se inserta del mismo modo que los CtrlChange y PrgChange, pero seleccionando Pitch Bend en la casilla Ins.


Copyright © 1998 [aulaactual.com]. Reservados todos los derechos.
Revisado: 01-10-2006

Guía
   2
e01-izq.gif (3310 bytes)

Si quieres estar al tanto de lo que pasa en esta sección apúntate a nuestra lista de correo y serás informado regularmente de nuestras actualizaciones, especiales, novedades y ofertas.


Copyright © 1997-2008 [aulaactual.com]. Reservados todos los derechos.
Optimizada para Internet Explorer 4.0 - 800x600