Bájate el Archivo: cvst1.arr
ARR es la extensión que utilizan
todos los Cubases para ciertos tipos de archivos, de momento
trabajaremos con este formato.
Carga el programa y:
1)
Ve a OPEN (Menú File) o ctrl+o en el teclado del ordenador |
 |
2) Se abrirá una caja de dialogo
donde podrás buscar cvst01.arr en la carpeta en la que lo hayas
descargado, para que el Cubase te muestre los archivos *.arr
deberás tener esta extensión seleccionada en la casilla
"ARCHIVOS DE TIPO"

Una vez que tengas el archivo
abierto, veras cuatro"Tracks" ocupados. El bajo, la batería, el
piano y la melodía.
Pulsa INTRO en el
teclado del ordenador para comenzar la
secuencia.
Pulsa 0 para detenerla.
Pulsa 3 para volver al principio.
Usaremos este archivo para realizar un ejercicio en el que aprenderemos
como modificar la ubicación, duración, altura y otros
parámetros de las notas, así como insertarlas en una secuencia.
Esto
son los Tracks:: |
|
Y esto son las "partes"
que hay secuenciadas en los Tracks: |
|
1) Selecciona
la parte del track "melodía" pulsando una sola vez encima de
ella, deberá resaltarse, tal como aparece en la imagen.
2) Ve al Menú Edit, y selecciona Score, (o ctrl+r en el teclado
del ordenador) se abrirá una pantalla en la que podrás ver las
notas.
Observa que la melodía toca grupos de
cuatro compases separados por dos de silencio.
Los
primeros dos compases de cada grupo, son la muestra de como
deberás hacer que queden los dos siguientes.
El primer grupo está entre
los compases 3 y 6.
Los compases 5 y 6 deberán quedar igual que los 3 y 4.
El segundo grupo está entre los compases 9 y 12.
Los compases 11 y 12 deberán quedar igual que los 9 y
10.
Etc.
|
Te sugiero que
para trabajar con estos grupos de cuatro compases actives
la función cycle, situando el
Left Locator en el primer compás y el Right en el último
del grupo con el que estés trabajando. |
Arriba, tienes una
casilla que se llama INFO |
 |
Si esta activada, deberás tener una
barra, a lo largo de toda la pantalla, con los parámetros
START LENGTH , PITCH , VELO ON , etc.

Si no hay ninguna nota seleccionada
esta barra no mostrará ninguna información.
START: sitio donde comienza la nota
LENGTH: duración de la nota
PITCH: afinación ( A4 , C3 , B4 , etc.)
VELO ON: velocidad de la nota (volumen)
Puedes modificar los valores pulsando
con el ratón encima de los números.
Para
los compases 5 y 6 sólo deberás actuar sobre START,
para cambiar la ubicación, y borrar notas que sobran.
1)Activa la casilla INFO
2)Selecciona la primera nota del
compás 5 pulsando sobre ella. Veras que la casilla START indica
0005.01.000 la primera cifra indica compás 5, la segunda tiempo
1 , y la tercera indica que estamos en la primera parte del
tiempo.
3)Pasa a la nota de al lado, pulsando
sobre ella, o utilizando el cursor del teclado del ordenador
para moverte de nota en nota (esto será lo mas práctico cuando
quieras moverte a notas cercanas)
Ahora tenemos en la casilla START
0005.01.96, lo que indica compás 5,tiempo 1, segunda
semicorchea.
Las dos semicorcheas siguientes están
en 0005.01.192 y 0005.01.288.
Es decir que los números para
las semicorcheas son: 0, 96, 192 y
288
Si quieres mover la nota a otro
compás, puedes pinchar directamente sobre el número de compás,
(el botón derecho del ratón sube, y el izquierdo baja). También
puedes pinchar sobre el número de tiempo, para mover la nota de
negra en negra, para movimientos menores de un tiempo deberás
pinchar sobre la última cifra.
Por ultimo, si haces doble click
sobre la casilla, esta se abrirá para que puedas escribir
la información desde el teclado del ordenador, no será necesario
que escribas los ceros, para enviar la nota seleccionada al
sitio 0005.03.000, basta con que escribas 5.3, y pulses luego
intro.
En
el caso de estas semicorcheas del compás 5, te bastara con borrar las dos que sobran.
Para esto selecciona la nota que
deseas borrar, y pulsa Supr en el teclado del ordenador.
Hay otras formas de borrar y de mover
notas, que iremos viendo mas adelante, de momento experimenta
con este archivo.
En el
siguiente grupo de cuatro compases, entre los compases 9
y 12, las notas están en el sitio correcto, pero su duración no es la adecuada. Para
modificarla actuarás sobre la casilla LENGHT.
Las duraciones son: (no hace falta
que sean exactas)
Redonda: 1536
Blanca:768
Negra:384
Corchea:192
Semicorchea:96
En el
siguiente grupo, entre los compases 15 y 18,
la duración y ubicación de las notas es correcta, pero deberemos
variar la altura . Para variar la
altura actuaras sobre la casilla PITCH.
El Cubase utiliza para las notas el
sistema de cifrado americano:
A B C D E
F G
la si do re mi fa sol
El número que aparece al lado de la
letra ( A3 , C5 etc.) representa la octava.
En el
siguiente grupo, entre los compases 21 y 24,
tendremos que agregar las notas
que faltan.
Sigue el siguiente procedimiento:
1)En cualquier parte del pentagrama,
presiona el botón derecho del ratón, aparecerá una TOOLBOX (caja
de herramientas), con diferentes herramientas.
2)Escoge la nota.
3)Arriba
veras dos casillas cuyos valores cambian cuando mueves la
nota por encima del pentagrama.
Una indica el sitio donde comenzara la nota que vas a
introducir (START) y la otra, la afinación que tendrá
(PITCH). |
|
En este ejemplo, la primera nota que
deberás agregar estará en el sitio 0023.01.000, y es
un A3 (la tres)
4)Mueve el ratón hasta que la nota
quede situada en la altura y sitio que necesitas, entonces pulsa
con el botón izquierdo.
5)Una vez introducida, es probable
que tengas que corregir el volumen (VELO-ON), y la duración
(LENGTH)
6)Ahora prestemos
atención a dos casillas llamadas SNAP y QUANT |
 |
SNAP: es el valor con el que se
moverá el ratón, si seleccionas un snap de 16, el ratón se
moverá de semicorchea en semicorchea, si lo seleccionas de dos,
se moverá de blanca en blanca.
QUANT: es la duración que tendrá la
nota, si seleccionas un quant de 2 las notas que introduzcas
durarán una blanca.
Por tanto, para introducir la
siguiente nota, una corchea en el sitio 0023.02.000, podrías
seleccionar un QUANT de 8, de esta forma te ahorraras modificar
luego la duración.
Los
siguientes grupos de cuatro compases combinan errores de todos
los tipos.
Siempre los dos primeros compases son el modelo para los dos
siguientes.
Cuando hayas
acabado, pulsa Return en el teclado del ordenador o cierra la
ventana. Volverás a la ventana inicial (Arrange).
A continuación guardaremos el ejercicio:
1)Ve a SAVE ARRANGEMENT (Menú File)
2)En la caja de dialogo que veras a
continuación, en la casilla ARCHIVOS DEL TIPO, estará
seleccionado Arrangemets (*.ARR) .
3)En la misma caja de dialogo abre tu
carpeta de ejercicios, y escribe en NOMBRE DE ARCHIVO: cvst02xx
(donde xx representan tus dos iniciales)
4)Pulsa intro en el teclado del
ordenador, o GUARDAR en la caja de dialogo. Ya esta guardado.
A continuación, guardalo como MIDI
FILE, usando la opción EXPORT MIDI FILE del Menú File, también
con el nombre cvst02 (más tus dos iniciales)
Ejercicio:
1a
Bájate el Archivo: cvst1a.arr
Consiste en que secuencies una pista de percusión.
Puedes hacerlo con un teclado controlador o paso a paso.
Con teclado:
1)Selecciona el track 2
2) Selecciona la parte grabada en el track 2 y bórrala pulsando
Supr en el teclado del ordenador.
3)Sitúa los Locators entre los compases que vayas a grabar.
|
4)Pulsa
en Rec o aprieta * en el teclado del ordenador
5)Deja pasar los dos compases de referencia y comienza a
grabar
6)Corrige los errores que hayas podido tener de la misma
forma que has hecho con el archivo anterior. |
Paso a paso
1)Selecciona el track 2 y ve a Score
(ctrl-r)
2)Ahora puedes agregar notas, modificar o borrar las que hay.
3)Para escuchar los diferentes sonidos de percusión, puedes
seleccionar una nota y mover su altura en la casilla PITCH, de
esta forma iras pasando por los diferentes instrumentos de la
batería.
Bájate el Archivo: cvst2.Arr
En
este archivo tenemos un ritmo de batería a partir del compás 1 y
otro a partir del 5, solo que en pistas separadas, una para el
bombo, otra para la caja y otra para el HH (iniciales de Hi Hat,
charles).
Estos ritmos sólo usan las figuras
que hemos visto en el curso de inicio de Armonía y Composición.
Como apreciarás no suena muy bien, esto es porque esta
"desordenado".
El bombo comienza en el compas 1, la caja en el 2 y el H.H. en
el 3.
Haz que
comience todo en el 1.
|
1)En
la casilla SNAP selecciona BAR(compás)
2)Llama a la TOOLBOX presionando el botón derecho del
ratón, escoge la tijera. |
Con BAR seleccionado en la casilla
SNAP, el corte mínimo que nos permitirá es de compás en compás.
3)corta las tres pistas al principio
del compás 5, para separar los dos ritmos. La casilla MOUSE te
indicará el sitio en el que está el ratón.

4)Luego deberías separar el compás 1
del bombo, el 2 de la caja y el 3 del charles.

Devuelve la tijera a la TOOLBOX.
Para mover partes basta con arrastrarlas
con el ratón.
Te recomiendo no poner una parte encima de otra, aunque una de
ellas este vacía.
Mueve la parte que no vayas a usar hacia abajo, y déjala fuera
de las pistas grabadas, el cubase creara una pista nueva para
esta parte. Puedes silenciarla activando la casilla M (mute) .
|
Cuando hayas
acabado podrás borrar todas estas
partes, o el track directamente, seleccionándolo y
pulsando Supr en el teclado del ordenador. Mientras tanto
te servirá de seguridad. |
Luego
haz lo mismo con el ritmo que empieza en el compás 5.
Aquí, el H.H. empieza en el compás 0006.04.000, y deberás
hacerlo comenzar en el 5.
Para ello deberás seleccionar ¼ en la casilla SNAP, para
que te permita cortar valores de negra.
Cuando uses en SNAP una
selección diferente de BAR, te aconsejo guiarte más por la
casilla MOUSE que por la vista.
Cuando hayas
acabado, la secuencia debería tener este aspecto: |
 |
Ahora copiaremos
el ritmo varias veces para que se repita.
1)Selecciona las tres partes que hay
en el compás 1.
Para que te permita tener
seleccionada más de una parte a la vez, deberás hacerlo
manteniendo apretada la tecla Shift del ordenador.
2)Ve al Menú STRUCTURE y selecciona
Repeat, o aprieta ctrl-k . En la caja de dialogo que sale a
continuación, selecciona 3 en la casilla Nuber of Copies, y
pulsa en OK.

4)Repite la operación con las partes
del compás 5
Al final deberá quedar así:

Ahora
intentaremos modificar pequeñas cosas
en el ritmo para que no sea exactamente igual cada vez que se
repite.
Intenta que, aunque cambies cosas, los cuatro compases sigan
pareciendo una unidad.
El instrumento más fácil de modificar sin que se altere la
sensación de ritmo continuo es el H.H. , luego la caja, y luego
el bombo.
No se trata de hacer muchas modificaciones. Lo ideal son los
cambios mínimos, que en el momento casi no se notan, pero que al
final de los cuatro compases no nos dejan la sensación de haber
oído un mismo compás cuatro veces.
Para hacer estos cambios puedes editar partes en la ventana
SCORE, o crear partes nuevas y cortarlas e insertarlas a tu
gusto tal como acabamos de ver.
Cuando hayas acabado, o antes si te
resulta más cómodo para editar, convierte las diferentes partes
de cada track en una sola:
llama a la TOOLBOX (botón derecho del
ratón) , escoge el TUBO DE PEGAMENTO y
....
Deberá quedarte una sola parte para
cada track
Guardalo como cvst02, en ARR y MIDI
FILE
Ejercicio:
2a
En este ejercicio secuenciaremos un
ritmo desde cero, antes ya habíamos secuenciado variaciones en
un ritmo, pero este deberás crearlo tu desde el principio.
Puedes usar todas las figuras que hemos visto.
Haz un ritmo de uno o dos compases, que se repita, e introduce
luego ligeras variaciones.
1)En la ventana principal (ARRANGE)
del Cubase, ve al menú File y selecciona NEW ARRANGE, o aprieta
ctrl-n
|
2)En la columna de
los tracks, haz doble click, aparecerá un track con el
número 1
3)Selecciona en la columna Chn (canal) el canal 10. |
Si tienes teclado
controlador, ya puedes comenzar a grabar, pulsando REC o *
en el teclado del ordenador. |
|
|
Ajusta antes los locators (recuerda que si el
derecho se encuentra antes que el izquierdo, el cubase no
grabará), el tempo y el metrónomo (click de referencia): |
Prueba diferentes ajustes.
La función QUANTIZE, corrige los
pequeños errores que hayas podido tener al grabar.
En el caso de las figuras que estamos utilizando, nos convendrá,
en general, tener seleccionado 16, o sea semicorcheas.
1)Selecciona la parte que deseas
cuantizar. Si no seleccionas ninguna parte, siempre quedara
seleccionado un track, en ese caso se cuantizaran todas las
partes que haya en ese track.
2)Selecciona 16 en
la casilla QUANTIZE |
 |
3)Ve a OVER QUANTIZE, (Menú
Functions) o pulsa la letra q
4)Si el resultado no es el que
esperabas, ve a Undo Quantize, también en el menú Functions, o
pulsa la letra u. La cuantización se deshará.
Si la cuantización es correcta pero
alguna figura queda fuera de su sitio, puedes corregir estas
notas en particular en la ventana Score.
Si no
tienes teclado controlador, antes de poder introducir notas,
deberás crear una parte
vacía.
1)sitúa los locators en el principio
y final de la parte que desees crear, (por ej. izquierdo en el 1
y derecho en el 5)
2)Haz doble click entre ellos, a la
altura de la pista en la que quieras crear la parte. Aparecerá
una parte vacía.
3)Ve a Score e inserta las notas que
desees.
Este método es un poco trabajoso,
pero es el único si no tienes controlador.
Hay algún que otro truco:
Si seleccionas Fill en la casilla DO de la ventana
Score, todos los compases vacíos se rellenaran con la nota
do. |
|
La casilla QUANT, determinara la
duración de estas notas.
SNAP determinara la distancia con la que son puestas.
Si, por ejemplo, seleccionas SNAP 2 y QUANT 4, se insertara una
negra en los tiempos uno y tres de cada compás.
Luego puedes editar estas notas, cambiando su ubicación, altura,
etc.
Los sonidos de la batería no tienen duración definida, por lo
tanto, si una nota tiene una duración (LENGTH) de 300, el
resultado será el mismo que si fuera 1.(excepto en algunos
sonidos, como por ej. alguno de los sonidos de H.H., de todos
modos, en estos casos no se produce el mismo resultado si la
duración es 1, pero sí si es 10, 15 o algo así)
De todas formas, siempre es mejor
escoger la figura que resulte más clara visualmente, es decir
que una negra será preferible a una corchea seguida de un
silencio de corchea, ya que el efecto sonoro es el mismo.

Es
frecuente, por una cuestión de mejor visualización, secuenciar
un ritmo de batería con pistas diferentes para el bombo, la caja
o el HH, aunque todas estas pistas deberán tener asignado el
canal 10, que es por el que transmite la batería.
Se puede emplear la función MIX DOWN para convertirlas en una
sola:
1)Crea una pista nueva.
2)Haciendo doble click encima de ella, en la columna tracks, se
abrirá una casilla para que puedas escribir un nombre, escribe
para la nueva pista el nombre BATERIA
3)Sitúa los locators en el principio y final de las partes.
4)Con la pista nueva seleccionada, ve a MIX DOWN, (menú
Structure)
Se creará una parte llamada MixDown,
que es una mezcla de todas las pistas.
El MixDown se puede utilizar también con pistas que tengan
asignados canales diferentes.
El Cubase enviará los datos desde una sola pista, pero a los
diferentes canales Midi.
Si mezclas partes que salen por un mismo canal Midi
deberás asignar a la pista MixDown ese mismo canal.
Si mezclas partes que van por canales Midi diferentes,
deberás asignar "any" a la pista MixDown. Esto
es imprescindible cuando se mezclan partes de batería con otras
partes
En
los casos en los que tengas que cambiar un bemol por un
sostenido ( o viceversa), deberás recurrir a la función
ENHARMONIC SHIFT:
1) Selecciona la nota cuya alteración
quieras cambiar.
2) En la barra Enh. Shift
, verás unas casillas donde encontrarás el bemol , el sostenido,
el doble bemol, el doble sostenido, el becuadro y otros, bastará
que pulses sobre la alteración que deseas.

Ejercicio
3
Bájate el Archivo: cvst3.arr
Con la excusa de practicar el
funcionamiento del Enharmonic Shift, puedes comprobar si te
acuerdas de cómo iba aquello de las Escalas Mayores.
Dentro del archivo hay una pista que se llama "Escalas", está
puesta la primera nota de cada una, completa la escala,
puedes usar cualquiera de los procedimientos para introducir
notas que hemos visto, pero utiliza la función Enharmonic
Shift para que las escalas queden con las alteraciones
correctas.
Ejercicio 3a
Bájate el Archivo: cvst3a.arr
En este archivo hay, en cada pista,
una melodía en un tono mayor diferente, silencia todas las
pistas menos una e intenta dar con el tono de la melodía.
Puedes hacerlo de oído, si luego de escuchar la melodía cantas
una nota que te parezca la más "importante" casi seguro que
cantarás la fundamental.
Escucha la melodía calcula la armadura de clave que le
correspondería a ese tono y colócala en esa pista.
Cuando
la armadura sea la correcta no deberá quedar ninguna nota con
alteración (sostenido o bemol) puesto que todas las
necesarias estarán en la clave.
Para silenciar
todas las pistas menos una puedes seleccionar la que
deseas escuchar y
pulsar en "solo":
O apretar la letra s en el teclado del ordenador |
|
Cuando quieras colocar la armadura:
1) ve a Score (menú Edit)
2) Dentro de la ventana Score ve al Menú Score y selecciona
STAFF SETTINGS
|
(en
esta imagen el menú sale apagado, pero cuando estés
dentro de la ventana Score, se iluminará) |
|
En la casilla
Key/Clef podrás cambiar la armadura, actuando sobre el
botón deslizante de la derecha.
El de la izquierda cambia la clave.
Cuando hayas colocado la
armadura pulsa OK.
|
Ejercicio
3b
Bájate el Archivo: cvst3b.arr
En este archivo deberemos modificar e introducir
diferentes Mensajes de Canal
Abre el Midi File y selecciona la parte de batería.
1) Ve al Menú Edit y selecciona List, o aprieta CTRL+g
en el teclado del ordenador, aparecerá esta ventana:
En
esta pista hay un Program Change y dos Control
Change.
De momento nos ocuparemos de estos CtrlChanges que son
el nº 7 (Volumen) y el nº 91 (Reverb).
Las casillas Val1,
Val2 y Val3 tienen diferentes funciones según
el tipo de evento midi del que se trate.(Notas, Pitch
Bend, PrgChanges,etc.)
Los CtrlChanges utilizan
Val 1 para determinar el tipo de controlador,
y Val 2 para asignarle un
valor a ese controlador.
Para el CtrlChange MainVolume vemos en la casilla Val 1
el nº 7 , que es el nº de controlador que identifica
esta función, y en Val 2 el nº 61, que es la cantidad de
volumen que tiene asignado el canal.
Ajusta el volumen tomando
el bajo como referencia, y pon la cantidad de
Reverb que te parezca más adecuada, en ambos
casos deberás actuar sobre Val 2.
Veamos ahora la
pista del Bajo: En el tema se pueden
distinguir con claridad las partes de melodía y
las de solos.
Insertemos un Program Change
para que en la parte de solos, el "bajista" haga Slap.
El sonido de Slap Bass es el 37.
1) Ve al menú Edit-List
2)
El cambio se produce en el compás 15, ajusta el
Left Locator en el 14, de esa forma,
pulsando 1 en el teclado numérico del ordenador,
volverás a ese punto.
3) Ve a la casilla Ins y selecciona Program Change |
|
4)
En cualquier parte de la ventana en la que se
visualizan los eventos, pulsa el botón derecho del
ratón, aparecerá una TOOLBOX de la que debes
seleccionar el Lápiz
5) Inserta el PrgChange pulsando en el sitio que
te parezca más próximo al punto en el que se tiene
que efectuar el cambio de sonido, no es
imprescindible que sea el sitio exacto, lo puedes
corregir luego actuando sobre la casilla Start-Pos
(La primera columna) |
|
6)
Cuando lo hayas insertado, el PrgChange estará en 1, haz
doble click encima para cambiar el numero desde el
teclado del ordenador, o pulsa los botones izquierdo y
derecho del ratón para bajar o subir.
7) También estará en el canal 1, por lo que deberás
recurrir al mismo procedimiento para asignarlo al canal
adecuado.

La columna CHANNEL (Chn) no es visible por defecto, pero
la puedes ver moviendo el margen de la ventana:

8) Vuelve al Left Locator y reproduce, el cambio de
sonido se producirá allí donde lo hayas insertado.
9) Ahora deberás insertar otro PrgChange al final de
esta parte para que el sonido vuelva a ser el que
corresponde a la melodía (Fretless Bass: nº 36)
Veamos el Piano
Si abres la parte con el menú Edit-List, verás que sólo
hay insertados el PrgChange y los controles Volumen y
Panorama.
Inserta los CtrlChange
91 y 93. Reverb y CHORUS, y dales el valor
que te parezca adecuado.
El procedimiento es el mismo que para los PrgChange,
sólo que en la casilla Ins debes seleccionar Control
Change.
Por defecto se inserta un CtrlChange 0, puedes cambiar
de control sobre la casilla Val 1 y asignar el valor
para ese controlador en la casilla Val 2.
El Panorama es el
CtrlChange 10
el valor 64 indica el centro
127 todo a la derecha
0 todo a la izquierda
Ajusta este valor en la pista del piano para
balancearlo hacia la derecha.
Volvamos
a la pista del bajo. Si escuchas la
secuencia hasta el final, verás que en la
última melodía sucede algo extraño con el
bajo, parece como si estuviera en otro tono
Unos compases antes de este sitio el bajo hace un
glissando, para el que se utiliza el Mensaje de Canal
Pitch Bend, para que este Control "finalice", es
necesario un Reset Control, el RstCtrl
es el CtrlChange nº 121, y no es necesario darle ningún
valor.
Inserta un Reset Control para evitar este "cambio de
tono"
El Pitch Bend
no es un CtrlChange, sino un tipo de mensaje
independiente, aparte de aportar la posibilidad de
glissandos más o menos afortunados, puede ser usado como
"Control Fijo" para producir una mínima desafinación
entre los instrumentos que daría una sensación de mayor
realismo.
Lo más habitual cuando se hacen
glissandos es hacerlos manualmente con
la rueda del teclado, sin
esta herramienta puede ser un poco trabajoso crear un
glissando convincente.
Para grabar el Pitch Bender no es necesario
hacerlo durante la grabación de las notas.
El Pitch Bender se puede aplicar a una pista grabada
anteriormente con sólo ponerla a grabar otra vez y
ejecutar la rueda del teclado como si se tratase de una
sobregrabación de otro instrumento.
Si haces esto y miras luego en el menú Edit-List verás
la gran cantidad de Mensajes PtchBend que hacen falta
para hacer un glissando discreto.
Para usar el Pitch
Bender como "armonizador" debemos tener
presente lo siguiente:
El valor 64 mantiene la afinación del
instrumento
El valor 0 es un tono abajo
El valor 127 es un tono arriba
Por lo tanto divide un tono en 64 partes. Si un
instrumento lleva un Pitch Bender con valor 65 como
valor fijo, lo más probable es que nadie lo note, en
cambio variaciones de 3 o 4 puntos con respecto al 64
son perfectamente audibles
En el archivo sobre el que
estamos trabajando hay una melodía al unísono que podría
beneficiarse de este recurso, así como de una buena
panoramización.
El Pitch Bend se inserta del
mismo modo que los CtrlChange y PrgChange, pero
seleccionando Pitch Bend en la casilla Ins.
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